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know 发布于 2026-09-24 阅读(741)

《索尼克赛车 交叉世界》TGS试玩报告:还有高手!?

伊東

2026-09-23

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作者:伊東

原创投稿

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你觉得这就完了?

作为世嘉在“索尼克”系列35周年这个特殊时间点上推出的重磅作品,《索尼克赛车 交叉世界》的意义早就不局限于一款简单的“衍生”作品。正如某“全明星大乱斗”游戏常常被看作是半个电子游戏界的博物馆一样,在集合了大量知名的动画或游戏角色后,《索尼克赛车》也早就不是“索尼克开赛车”那么简单了——也难怪世嘉会一次又一次地将它带到各个线下活动中,试图将其推荐给更多的玩家。

但另一方面,虽然心里明白,但在听说要在今年“东京电玩展2026”期间再次试玩一遍《索尼克赛车 交叉世界》时,我的心口还是不经意地一紧——说点不好听的,我们现在都已经有海绵宝宝大战初音未来了,还有什么东西能让玩家感到新奇?无论好坏,它作为一款“卡丁车游戏”的内核都是无法改变的。

可话又说回来,上次我们好像也发表过类似的感想,但事实一次又一次证明:如果世嘉信心满满把你叫了过去,那肯定是因为他们真的有什么拿得出手的“好东西”。

而这次,这个“好东西”就是即将在今年秋天推出的“第二赛季季票”内容——如果说,春日一番和胖大星的赛道争锋已经让你感到了一丝无意间服用了云南蘑菇的错觉,那“第二赛季”中的两个重磅明星,大概会让你意识到,“索尼克赛车”已经彻底捅破了整活和联动间的那层窗户纸,只剩下了不需要任何理性的狂欢。

如果你已经看了世嘉在不久前公布的新情报,那大概能理解我想表达的意思。

是的,“哥斯拉”与“新世纪福音战士”(EVA)将会作为“第二赛季”前两弹的主题内容,加入《索尼克赛车 交叉世界》已经足够混沌的世界观中。而我们本次所提前体验到的主要内容,就是来自这两大IP的角色、车体、音乐,以及全新的主题地图,内容总量是真的不少,完全够我消化上好一阵子。

说实话,虽然大家常常吐槽“EVA”到处联动“恰烂钱”,但每次在不同的游戏中看到那几张熟面孔和那几种几乎融入DNA的配色方案,还是容易下意识地多看两眼,甚至多掏一笔钱——尤其是在那些真正做足了内容的良心联动中。

先说本次的几名新角色。“新世纪福音战士”方面,“绫波丽”与“明日香”的参战,必然算是本次“第二赛季”更新内容的大头——本次DLC不仅用“索尼克赛车”的方式,重新渲染了这两名超人气的女主角,让她们(基本上)没有违和感地与一众卡通游戏人物同台竞技,还将两人各自的招牌动作和“索尼克赛车”的游戏玩法,彻底绑定——是的,绫波丽与明日香同样有着独特的驾驶动作。

最让我印象深刻的,就是当你起步成功时,绫波丽会做出那个再经典不过的单手抱臂动作,然后回眸一望。而明日香同样也将角色本身强势的性格,彻底化为了她的特技和嘲讽动作,让你光是看到,仿佛能够听到宫村优子那标志性的声音。

只能说,GAINAX塑造角色确实成功,但世嘉也确实做到了点子上。

不过你也知道,对“索尼克赛车”来说,它的“角色”本身更像是一种视觉上用于满足玩家情绪价值的东西,基本不会改变游戏体验。所以,如果你要问我这次新内容中,有什么东西是让我真正感觉到“不一样”的,那我更倾向于那两张全新的“地图”。

你或许也能猜到,“新世纪福音战士”的新地图正是原作中最重要的故事舞台之一——“第3新东京市”。而之所以要说它提供了一种“不一样”的体验,是因为这次更新中的地图,并不仅仅是简单地更新了一条结构不同的赛道,反倒更像是做出了一个真正面临着使徒威胁的第3新东京市,而车手们恰好穿越到了这场灾难的正中心,一边穿梭于逐渐崩坏的城市街道,一边还要避免被卷入使徒与EVA的战斗。

毫不夸张地说,“第3新东京市”真的将《索尼克赛车 交叉世界》的玩法与演出,堆砌到了一个新的高度。在第一次游玩的时候,我甚至好几回被背景中正在进行的大战吸引走了注意力,直接没拐过弯来。场景的还原程度只能用“一比一”来形容,还原到了我一度怀疑制作组里是不是有粉丝,借着做地图的名义在追星。

而再看“哥斯拉”这边,同样是“全明星”阵容,系列标志性的“三大怪兽”,哥斯拉、摩斯拉和基多拉同时参战——只不过,不是作为可用角色,而是和几台EVA一样,变成了赛车……老实说,看不到哥斯拉开赛车撞翻基多拉,大概也是我对本次联动唯一的不满吧。

“哥斯拉”更新包的最大卖点,同样在于一张有趣的可玩地图“逃离哥斯拉”。

说它“有趣”,是因为对所有“索尼克”系列粉丝来说,这张地图都有些眼熟——它的底子其实是《索尼克大冒险》中那张再经典不过、充满六十度大斜坡的城市地图,但不一样的地方在于,这座城市正受到哥斯拉的袭击。

正如东宝所拍的那些“哥斯拉”电影一样,哥斯拉在游戏中就是纯粹的天灾,仅仅是踱步就会在地面上形成巨大的天坑,时不时来一发的原子吐息随时威胁着玩家们在直线冲刺时的生命安全——三圈跑下来,真的有一种进到东宝怪兽电影中的感觉。

但真正让我觉得有意思的地方在于,“逃离哥斯拉”其实和“第3新东京市”的设计理念正好相反,如果说后者是将赛车选手们丢进了“新世纪福音战士”的世界观,那“逃离哥斯拉”就是将哥斯拉请到了“索尼克”的世界——我想,这里面没有“单行道”,或许正是“交叉世界”拥有无限联动可能的秘诀。

谁知道,在有了EVA和哥斯拉后,他们还会联动什么?

当然,除了我们本次试玩重点体验的“哥斯拉”和“新世纪福音战士”外,未来其实还有不少值得一看的更新内容。比如,一个名为“对手决斗”的新模式:它在原有的“索尼克赛车”规则中加入一些“格斗游戏”的设计思路,顺带又为玩家带来一位全新的对手角色——来自《猎天使魔女》的蓓优妮塔,当你在这个模式中获胜后,就可以解锁她与魔女主题的全新赛车。

顺带一提,这个模式和角色都是免费更新的。

再或者,《女神异闻录3 重制版》的埃癸斯也将会在游戏中登场,而与此同时,埃癸斯的人格面具“帕拉迪奥”,同样也会作为新的赛车一并登场……这就很幽默了。但仔细想想,倒也符合本作一贯以来的风格,就是按这个节奏下去,再过几年,都不知道这游戏会变成什么样子。

总体来说,本次试玩依旧为《索尼克赛车 交叉世界》的玩家们释放出了一个不错的信号:第二赛季才刚要开始,而我们还有太多东西能玩。

标签:  索尼克 

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