索尼正式宣布,将把AI升频技术引入基础版PS5,推出名为 Quick Spectral Super Resolution(QSSR) 的全新性能层级。该技术源自索尼与AMD合作的“Project Amethyst”项目,是PSSR(PlayStation光谱超分辨率)的快速进化版本。
此前,PSSR仅面向PS5 Pro提供。由于标准版PS5并未配备专用机器学习硬件,索尼解释称,受算力需求限制,类似画质改善此前一直难以在普通机型上实现。QSSR采用精简的神经网络架构,并针对PS5硬件专门调校,主打提升图像细节与稳定性。

自PS5 Pro推出PSSR以来,玩家与开发者一直期待类似画质提升能否下放至基础版PS5。PSSR通过逐像素分析游戏图像并利用AI升频,能带来比传统方法更丰富的细节与稳定性,但其计算需求此前让PS5难以承载。QSSR则基于两项关键创新——精简的神经网络架构与手工调校的PS5性能最大化实现——成功将AI引导的升频优势带到了PS5平台。官方表示,PSSR仍是PS5 Pro的黄金标准,而QSSR则为PS5带来了图像细节与稳定性的显著改进。
首批采用QSSR技术的游戏为 《漫威金刚狼》 与 《羊蹄山之魂》 ,两款作品将于今日通过补丁在PS5上提供QSSR作为额外图形选项。
数毛社技术分析显示,QSSR在画质上显著优于此前PS5普遍使用的AMD FSR 3.1,而性能代价几乎可以忽略不计。


QSSR本质上是一个性能层级更轻量的PSSR,由索尼与AMD的Project Amethyst合作项目衍生而来,专为基础版PS5的RDNA 2硬件定制。它采用精简的神经网络架构和手工调优的实现,在PS5有限的硬件加速能力内实现了AI升频。
在《漫威金刚狼》中,QSSR能够比传统时间升频保留更多远处建筑的细节;在《羊蹄山之魂》中,原本在FSR 3.1下几乎变成“漂浮绿色线条”的草丛,在QSSR下恢复了实际形状,尽管仍有些许噪点。Digital Foundry的初步测试也给出“excellent”的评价,指出QSSR在图像稳定性上明显优于TAA、虚幻引擎TSR和AMD FSR 3。

消息传出后,知名《GTA6》追踪账号gtasix提出猜测:《GTA6》可能在推出时就支持QSSR,从而在基础版PS5上呈现更好的画面。该账号属粉丝向追踪号,此说法目前并无官方确认。
需要说明的是,索尼与R星均未就《GTA6》是否支持QSSR作出表态。此前技术分析机构Digital Foundry(数毛社)指出,《GTA6》在基础版PS5上以约1440p、30帧运行,公布的游戏演示画面并未使用超分技术。该作已定于2026年11月19日登陆PS5与Xbox Series XS。





