有作者建议《宝可梦》改变沿用多年的劲敌结构,让玩家成为另一名训练家的劲敌,并由对方根据玩家常用的宝可梦和战术调整阵容。这只是针对系列玩法的构想,并非Game Freak公布的新作或机制。

从早期性格傲慢的青绿、阿银,到较为友善的赫普和妮莫,历代劲敌的个性与主角关系不断变化,但基本作用相近:主动挑战玩家并推动主角的旅程。作者认为这种关系已经显得陈旧,因此提出身份倒转的设计。
在这一构想中,对方同样会收集道馆徽章、探索地区并冲击宝可梦联盟,有时还会抢先完成重要节点或捕获稀有宝可梦,让游戏世界不再只围绕玩家的成就运转。其队伍也不会完全按照预设路线成长,而是观察玩家经常使用的阵容和打法。
例如,玩家倚重火属性时,对方可能训练水、岩石或地面属性宝可梦;玩家偏好强力物理攻击,对方则可能增加防御型宝可梦或异常状态招式。作者还设想逐步锁定部分队伍栏位,让劲敌与标志性伙伴建立长期联系,同时保留其他位置供玩家尝试不同搭配。
作者认为,这种围绕竞争进程、自适应对手和队伍管理展开的设计,更适合用于《宝可梦》衍生作品,而非直接取代主系列现有公式。




