锚点111
在聊《无主星渊》之前,咱们先来谈谈暴雪这家游戏公司。想必大家对暴雪都不陌生,纵观暴雪的发展历程,大致可分为三个阶段。首先是1994年到2004年的三巨头时期,那时的暴雪堪称游戏界的传奇,《魔兽争霸》《星际争霸》以及《暗黑破坏神》,每一款作品都具有开创性,深刻改变了游戏品类。
接着是2004年到2018年,前任总裁艾伦 – 亚德罕离职,麦克 – 莫汉成为暴雪掌舵人。此阶段暴雪整合能力出众,虽研发能力有所下滑,且大部分研发资源倾向于《魔兽世界》,但仍能精准把握玩家喜好,推出了如《炉石传说》和《守望先锋》等备受欢迎的佳作。
最后是2018年至今,麦克 – 莫汉因与鲍比 – 考迪克意见不合卸任暴雪总裁,此后暴雪时常做出一些令玩家不满的决策与言论。
而离开暴雪的麦克 – 莫汉,后来与几位朋友共同创立了Dreamhaven,新公司首款独立开发并即将发行的游戏,便是今天要讲的主角《无主星渊》。
近日,这款游戏开启了首次测试。实际体验后,给人的第一感受是,它充分展现了暴雪第二阶段那种强大的整合能力。玩家进入游戏后,会先经历一段略显突兀的新手教程,主要教导如何操控飞船与战斗,之后即可匹配实战。
在实战中,玩家会随机匹配三名队友,一同驾驶一艘宇宙飞船,被投放到一片随机生成的星域,与另外四艘飞船的玩家展开角逐。
玩家需要收集资源,探索失落的古文明遗迹,获取科技与武器来强化飞船、武装自身。游戏的终极目标有两个,一是找到神器并在特定地点上传,二是摧毁其他四艘飞船。最终是成功吃鸡还是顺利撤离,取决于玩家及其队友的选择。乍一听,有点像太空版的《盗贼之海》融合了吃鸡和《逃离塔科夫》的规则,不过整体完成度颇高。
游戏不仅有海量随机事件带来的PVE养成体验,玩家在游戏中做任何事时,都可能遭遇其他玩家的干扰。这时,玩家可以选择掉头,操控火炮与对方飞船展开太空激战,击毁敌方飞船后光明正大地去搜刮战利品;也可以趁敌方探索遗迹时,偷偷在其飞船上埋下炸弹,最后引爆;还能正大光明地进入敌方飞船,凭借精湛枪法消灭敌人,为队友创造机会。
游戏中的TTK极短,遇到枪法厉害的对手时,一露头就可能被秒,但死亡惩罚几乎为零,死亡三秒后可在自家飞船驾驶舱复活。所以枪法欠佳的玩家也不必担心,游戏中有很多事可做,刚枪只是其中一项。
除了游戏内的对局,游戏外的自定义元素也很丰富,玩家可自由选择英雄、主副枪械和船只,每个英雄还有不同技能可供挑选。
英雄的设计差异较大,目前的五个英雄中,狮子头萨莫擅长正面刚枪,四个手伊恩擅长破坏飞船,鸟人莫夫斯擅长潜入,蝾螈人塞尔擅长维修,机器人探景因无需氧气,适合远航探索。我个人就很喜欢玩机器人,抱着推进器能在太空中自由穿梭,遇到敌方飞船还能灵活潜入搞破坏。
可以说每个职业都有其优势,能否发挥己方优势,是在与对手博弈中占据上风的关键。也就是说,这款游戏很依赖团队配合。驾驶飞船、探索星空、收集资源、操控炮塔、安装陷阱、维修飞船、潜入、窃取、破坏等诸多任务,仅靠一人根本无法完成。
这就需要队友间默契配合。比如,当你凭借高超驾驶技术咬住对面飞船时,集中火力很可能一轮炮击就能将其打残。可这时队友若不是在对方飞船上战斗,就是在一旁发呆,取胜的良机便会溜走,遇到这种情况肯定会让人抓狂。
没错,《无主星渊》目前可能存在的最大问题就是队友间的沟通。很难让野排队友与你齐心协力,你精心策划的布局、精彩的操作,可能最终没有一个队友响应。当然,这种野排游戏或多或少都会有这个问题,而《无主星渊》由于玩法整合多、规则复杂,类似情况更容易出现。
不过游戏中对局输掉的惩罚并不严重,只是每局获得的冒险点数会减少。目前游戏没有排位赛等有排名、会掉分的对局模式,游戏中获得的飞船强化道具也不能带出,所以即便输了也没什么大影响。