最近,《毁灭战士:黑暗纪元》的媒体评分新鲜出炉,众多高分好评纷至沓来,9分、8分的评价屡见不鲜,评语中更是赞誉满满。不少初次接触DOOM的朋友可能会感到困惑:这款游戏看上去似乎就是简单的“无脑突突突”,为何能收获如此高的评价呢?
即便不回顾它曾经的辉煌,仅看最新作“黑暗纪元”,其可玩性也十分突出!作为一款以穿行于枪林弹雨的射击爽感为基础的游戏,开发商id Software又为其融入了盾牌、弹反等充满动作性的新元素。要是你还想象不出具体怎么玩,那就跟着果娘一起往下看吧!
>>>时间线回溯到“起源”时代,新玩家无需担忧看不懂剧情
《毁灭战士》这个IP已经有三十多年的历史了,没玩过前作的玩家担心看不懂剧情也是情理之中。所以在聊玩法之前,果娘先给各位新朋友吃下定心丸,“黑暗纪元”的时间线设定在整个DOOM宇宙的初期阶段,也就是主人公尚未成为恶魔之敌的远古时代。
在游戏流程中,对于DOOM“前世”身份的阐述很值得玩味,虽然它完全可以当作起源故事来看,但老玩家应该也能从中找到与前作“永恒”DLC故事的联系。而且这代剧情的演出效果很棒,宗教意味与各种高维度的天神设定,让电影式的“大片”没有丝毫俗气之感,或许真的能够得到更广泛的传播与流行。
>>>DOOM始终是最具爽快体验的FPS,并且这代还加入了动作元素
如果说以前的DOOM讲究的是以快打快,端起枪往前冲,快速跑图消灭眼前所有恶魔就可以了。那么这次的《毁灭战士:黑暗纪元》最大的改变就是把“冲”改成了“走”,主人公的机动性远不如前作“永恒”那般敏捷,所以必须要思考敌人的站位、资源配置以及控制节奏。而且敌人的AI也有所升级,恶魔们明显更有智谋了,直接莽撞地冲上去很容易被密集的火力击败。
幸运的是,由于盾牌的加入,主人公的性能完全能够匹配敌人的进步。尽管整体节奏变慢了,但射击的爽感并未减弱。同时,我甚至觉得各种弹反、格挡以及对近战时机的把握非常令人上瘾,游戏的调性简直就是“DOOM + 鬼泣 + 只狼”的混合体,打击感十足!
详细来讲,战斗系统最大的改变就是“盾锯”。前作中的电锯只是获取弹药的简单机制,而现在它被彻底重塑为一个集格挡、防反、突进、投掷于一体的核心要素。
盾锯的用法可以简单归纳为3种:首先,在格挡敌人攻击之后,可以为近战武器充能,而近战攻击又能回复枪械弹药,从而形成最简单的输出循环;精准格挡还能触发反击动作和短暂的无敌时间,以此来应对来自四面八方的流弹,这相当于在FPS的基础上又加入了“打铁”的要素。
其次,想要实现快速移动也离不开盾锯的加持。格挡时可以触发“锁定”效果,随后便能向敌人派生冲刺动作,这不仅是一种无成本的快速位移,还能当作起手抢招打断敌人的攻击动作。
除此之外,盾锯甚至还能投掷出去,无论是直接砸向敌人,还是触发关卡中的各种机关都非常实用。毫不夸张地说,它比各种枪械更像是核心机制,甚至还能通过技能加点来决定盾锯的成长方向,防御反击、主动攻击、位移控制等多种对应技能树确保了每位玩家都能构建出适合自己的顺手打法。
当然,作为硬派FPS的代表,各种枪械依旧是《毁灭战士:黑暗纪元》的重要输出手段。这代枪械系统进行了一定程度的简化,玩家可以同时装备两把远程主武器,战斗中能够快速切换,基本没有什么上手难度,新手玩家也能轻松驾驭。
十余种远程主武器会根据玩家的成长解锁不同的专精方向,比如:霰弹枪既可以走爆炸伤害流,也能变成吸血枪来保障生存。火箭筒既能玩单发高伤害,也能变成群体攻击的利器。
最后也不能忘记拳套、连枷和战锤这3种近战武器,经典的近战击杀回血机制也再次回归。在保证可观回血收益的同时,暴力处决的镜头更是从主观上就让人很乐意进行近战攻击。
综合以上这些,我们在后期可以根据关卡的具体情况及时更换武器。在偏线性的关卡中可以不考虑补给,追求输出最大化;而在偏沙盒的关卡中则要顾及回血和生存。总之,游戏的难度曲线和节奏把控得都很不错。随着各种枪械逐渐成型,爽感也会呈指数级上升。
>>>线性战斗带来射击爽感,飞龙、机甲关卡则增添了新鲜感
《毁灭战士:黑暗纪元》包含经典的线性、半沙盒关卡,即使是偏沙盒的地图也并不复杂。不过在游戏流程中进一步强化了解谜要素,基本上每个区域都有独立的机关与平台谜题。坦白说,这些谜题都不算难,但由于还要考虑敌人火力分布等因素,再加上本作地图在y轴上有很多独特设计,导致玩家在思考纵深之间容易出现脑力过载的情况,这也是比较常见的。
当然,脑力过载并不意味着要批评这款游戏,恰恰相反,我觉得浮空平台、爬墙机制以及盾锯投掷与冲撞所构成的解密玩法非常有趣。而且地图界面与UI界面也针对解谜进行了优化,玩家能够更清晰地标记目标、规划路径。如果各位是前作或者DOOM的老粉丝,那么上手后肯定能直接享受畅快游戏的体验,这里就不再详细展开了。
更为难得的是,除了常规关卡之外,游戏流程中还有两种特殊关卡可供玩家挑战。首先,我们可以操控巨型机甲Atlan与恶魔军团正面交锋,那种超级大场面在某种意义上让我想起了前几年《最终幻想16》的召唤兽大战;另外,部分关卡还能骑乘飞龙在空中穿梭,如同进行飞机大战一般对抗飞行的怪物,玩法虽然不算复杂,但呈现出的视觉效果非常震撼~
尽管这两种关卡所占的比重较小,只有几张图,但它们的各项机制几乎都是独立的,完全打破了主线流程的单调感。说它像另一款游戏也不为过,作为射击大战的调剂,它绝对是合格的!
>>>结语
总的来说,《毁灭战士:黑暗纪元》延续了丰富多样的枪械种类,以及市面上独一无二的射击爽感,“复古FPS第一人”的称号依旧名副其实。与此同时,盾锯带来了非常出色的动作元素,格挡、弹反并非孤立存在,而是切实融入到了输出循环之中。再搭配上视觉冲击力极强的近战武器,整体战斗节奏张弛有度,无论新老玩家都能迅速上手,并且瞬间领略到DOOM究竟是一款怎样的游戏!
此外,线性、沙盒、机甲、飞龙等多样的关卡带来了丰富的玩法,再加上具有大片质感的剧情故事,总会让你对下一关充满期待,直到通关都能保持新鲜感。
对于老粉丝而言,《毁灭战士:黑暗纪元》仍然是市面上最佳的FPS爽游,而且这次新加入的盾锯、技能树以及枪械升级所带来的RPG养成感也很强烈!如果你是第一次接触DOOM,那么本作更是非常适合入坑的起源故事,在新时代画质的加持下,绝对能让你肾上腺素飙升,畅快淋漓地屠杀恶魔根本停不下来!
《毁灭战士:黑暗纪元》(DOOM: The Dark Ages)将于5月15日正式发售,登陆Steam平台。本作现已上架杉果商城,领券下单立减30元,仅需319元即可入手,感兴趣的朋友快来杉果享受优惠吧!