锚点111
倘若有一天,世界末日陡然降临,神秘力量自天而降,世界发生了翻天覆地的改变,而你幸运地存活了下来,那么对你而言,最想做的事会是什么呢?是毫无顾忌地利用身边资源尽情狂欢,以此来冲淡末日带来的悲凉?还是化身为垃圾佬,在末日中享受孤独?亦或是在摆脱一切束缚之后,开启一场充满浪漫气息的终末旅行?或许你心中已然有了答案,但这其实并不重要,毕竟那一天不会真正到来,不过我们能够在游戏里体验末日生活。正好借着最近《七日世界》手游上线的契机,咱们就以这款游戏为例,讲讲末日氛围的塑造要素。
《七日世界》所塑造的末日,并非特别典型的那种“末日”。在这里,还有车能开,有电台可听,每个地区都有幸存者聚落,甚至玩家还能和小伙伴一起在河边盖起小木屋,当垃圾佬,这种感觉还挺惬意。而且还有各种异常体相伴,特别是大猫猫,睡觉的时候会趴在床边。这就是很典型的缺少孤独与绝望这两种感觉的情况。要是想感受孤独与绝望,大家可以看看《漫漫长夜》,大雪纷飞,身边连个活物都见不到,也不清楚自己能活多久。它把真正的绝望与孤独呈现在玩家面前,以至于让玩家在炎热夏天打开游戏,都能从心底感受到那份悲凉。
无法抵抗的危险是末日氛围里极为重要的一环。《七日世界》中有超自然怪物,人心底最大的恐惧就是未知,所以很多怪谈都喜欢弄些不可观测、不可琢磨的设定。像星尘降临这种灾难,其脑洞大开,将世界的自然法则变成了类似怪谈的法则。其中超自然生物显得怪诞异常,超出人类正常认知。比如交通灯为何会变成怪物?公交车怎么会长腿?水母女为何如此可爱?咳咳,主要营造出的那种感觉就是,不知道自己什么时候也会变得和它们一样。到了那天,是外形变得和它们一样?还是“我”不再是“我”?又或者像曼德拉记录那样,“它”代替了“我”。
场景自然也是营造末日氛围的关键要点。难道非得是断壁残垣吗?并非如此。那什么样的场景才是塑造末日所必需的呢?那就是破旧。一定要有大面积无人维护的痕迹才行。毕竟都已经是末日了,能经营好一个幸存者聚落就很了不起了,更别说有大范围的人类活动痕迹。无人维护的超市,散落的货架,一切都杂乱无章,有几个草草走过的脚印,被翻乱的储藏间。担架乱扔的医院,柜门随风摇摆的药柜,这一切都在阴冷黑暗的走廊里静静待着,末日感是不是一下子就有了?要是说一定要有一些人类活动痕迹的话,那就是临时设施,比如一块铁板,几块木头挡住的窗户,用胶带缠绕起来的武器,以及《七日世界》中用脚手架和破旧铁板组合起来的据点等等。总之,一切都是本着能用就行的原则拼凑而成,类似那句俗话,能凑合就凑合,缝缝补补又三年的感觉。
末日就一定要探讨人性吗?我觉得这并非必要。《七日世界》就没怎么提及有关人性的讨论,大多是与变异体和敌人对抗的故事。这也是我一直挺喜欢玩《七日世界》的原因,就是想放下压力,不去考虑那些人性道德之类的东西,单纯当个末日垃圾佬。
总而言之,末日的氛围感其实不难塑造,以上我提到的都属于“大楼的地基”。其他像融入怪谈、融入朋克等都是添头,能让游戏显得更丰富。其实《七日世界》也是一款改变了我对末日氛围塑造认知的游戏。之前我认为末日必谈人性,是很重要的一环,而现在,《七日世界》让我意识到,在末日当个单纯的垃圾佬,更能体会到末日余生的独特惬意。