锚点111
自《光与影:33号远征队》推出以来,其独特的战斗系统便引起了广泛讨论。游戏巧妙地融合了日式RPG的回合制对战和“弹反”机制,不少玩家甚至将其与《只狼:影逝二度》等魂类游戏相提并论。但实际上,游戏总监Guillaume Broche的构思灵感,很大程度上源自另一款经典动作游戏——《鬼泣5》。
据gamesradar的报道,这位制作人本身堪称《鬼泣5》的高手,其YouTube频道几乎满载着他挑战高难度任务的视频。举例来说,他曾在DMD(但丁必须死)级别下无损击败最终BOSS维吉尔,全程保持SSS连段,并在战斗间隙不停地调侃对手。
更为令人关注的是,从他的视频表现来看,他对但丁标志性的“皇家护卫”战斗技巧情有独钟。这种风格不仅能使玩家精准格挡敌方攻击,还能将最致命的技击化为无形。
媒体普遍认为,这正好解释了为何《光与影》中的格挡系统如此出色。实际上,《鬼泣5》中的战斗风格,很可能成为《光与影》弹反机制背后真正的灵感来源。
有趣的是,《光与影》的诞生本身便充满传奇色彩。最初,首席编剧只是在Reddit上张贴帖子,试图争取配音演员的职位,而如今媒体又挖掘出总监那段极具硬核基因的游戏经历。从社区的默默起步到制作人内敛的“动作热情”,《光与影》的成功充分证明:最佳游戏创意往往源自于开发者纯粹而坚定的热爱。
THE END