《风暴崛起》评测:红警灵魂焕新,RTS巨作演绎时代画质

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对于喜爱即时战略(RTS)游戏的玩家来说,近年来不乏新作问世,各类备受期待的续作与原创 IP 轮番登场。虽然难以重现曾经的辉煌,但试想,何不关上喧嚣的大门,重温那段偷溜到电脑前乐在其中的黄金时光?

即将上市的《风暴崛起》(Tempest Rising)正迎合这一怀旧情怀,其“红色警戒精神续作”的称号便已透露出浓厚的致敬与复古意味。感谢开发商 Slipgate Ironworks™ 的邀请,杉果有幸提前体验本作,经过实战操作后,我甚至觉得应在“红色警戒精神续作”前加上“新时代”的前缀——无论是战役模式的画面还是 CG 表现都令人印象深刻!此时此刻,您或许会好奇:除了画面提升,RTS 玩法是否也有新意?其内容是否值得购买?请继续往下阅读以解疑。

>>>全CG战役模式,剧情连贯画面生动

无论您是否具备 RTS 游戏经验,都建议先从《风暴崛起》的战役模式入手。开发团队精心设计了详细的新手教学,从框选、移动、编队、建造到高级单位技能释放,每一关都让您循序渐进地掌握各项操作。

在关卡中,任务目标不仅仅是摧毁敌方基地,而是涵盖了多样化的任务类型,如利用潜行单位回避雷达监视、争夺战略资源点、占领中立哨站以扩大控制范围等,都让游戏过程充满乐趣。

尤为重要的是,每场战斗开始前,玩家可以使用获得的点数解锁天赋树“准则”以及从“军械库”中购买强力技能。这些能力叠加后能够显著增强单位战斗力,例如提升步兵的侦查范围、标记范围、血量和攻击力,甚至与高级单位相媲美。

这种灵活的配置机制不仅提升了游戏的重玩性,也迫使玩家在面对不同任务和敌人阵容时,合理选择最优战术组合,甚至带有一丝即时战术的风范,极大丰富了策略层面的乐趣。

此外,战役模式中的每一关均配有 CG 动画、角色对白和可选对话,画面效果十分出色,连我那配置有限的旧笔记本也能流畅播放。

目前游戏中提供的两个剧本分别代表全球防御部队(GDF)和风暴王朝(DYN)。前者展现出一丝蓝色科技文明的气息,而后者则充满红色集体资源运筹的风格。尽管故事背景涉及末世能源争夺,并隐约带有美苏对峙的影子,但随着情节推进,您会发现双方各自都是为己方心中的“正义”而战,整体呈现出一部相当严谨的军事硬科幻故事。

>>>RTS核心玩法沿袭经典,同时引入创新资源设计

通关战役后开启的遭遇战模式,会令许多老玩家有种久违的熟悉感。《风暴崛起》依旧延续基地扩建、采矿和部队作战的核心逻辑,并配备能量厂供电、防御设施、空中单位、科技解锁高级兵种以及多线微操作等经典 RTS 元素,令资深玩家能够迅速适应。

然而,相似之处之外,本作在不少环节进行了创新。首先,全球防御部队和风暴王朝的矿场设计截然不同。GDF 采用传统的精炼厂加采矿车模式,矿车需从“建筑”菜单中购买并布置,资源由矿车往返运输;而 DYN 则采取矿车与矿场一体化的设计,通过“风暴采集车”实现自由移动,部署后可自动派出四辆小矿车协同工作,且可随时收起再度移动。

这种不同的资源采集方式不仅令两个阵营的生产节奏各异,也要求玩家依据地图上资源分布的实际情况灵活调整策略。至于位置固定的矿场是否更容易受到骚扰,或是四辆机动矿车更适应大地图作战,各有优劣,而个人而言,机动性强的采集方式在大地图上更显优势,资源争夺更具乐趣。

除了矿采模式的差异外,《风暴崛起》还为资源系统添加了诸多新要素。GDF 阵营中的许多步兵和载具单位可以释放控制技能,通过“标记系统”迫使敌人掉落特殊资源“情报”。

无论是科技升级还是购买高级兵种都需要消耗这些情报,因此 GDF 的战斗更注重支援和拉扯。我通常会采取小规模团战迅速取得优势,再利用资源快速扩展兵力,实现以战养战的策略。

而 DYN 阵营则在资源与科技上走较为粗犷的路线,主要关注矿车采集、发电厂供电以及人口管理等方面。不过,其主基地、兵营、雷达乃至电厂均可二次升级,升级后还可激活主/被动技能,例如:兵营进阶后自动为附近步兵提供治疗;战车工厂升级赋予单位导弹炮塔;电厂转型为反应堆后能短时提升周边建筑的生产效率。

最引人注目的是,各建筑在初期生产的兵种不多,而一旦培养出高级单位,其战斗力几乎可以以一敌十。例如,被玩家戏称为“超级破坏球”的风暴球,具备快速移动、主动技能高爆发及位移能力,能够轻松碾压对手,因此我在使用 DYN 时会采取多建防御工事、聚集资源进行科技升级的策略,待高级单位出场后迅速发动攻击。

除建筑和兵种外,《风暴崛起》还独创了天赋树“准则”系统。玩家可利用采集到的金钱逐步解锁一系列强力的被动提升,例如:每秒伤害提升 30%、技能冷却缩短 30%、建筑自动回血等,数据加成相当可观,即使未亲自体验,也能感受到其不容小觑的作用。

不过,“准则”系统需要一定时间累积资源后才会发挥效果,如何平衡好这一过渡期尤为关键。若早期敌人频繁骚扰,我建议不必急于投资天赋,或许增加一辆坦克更能稳住阵脚。

此外,全图技能系统同样颇具亮点,随着科技升级,无论是空袭轰炸、侦查无人机还是伞兵投放,都能在战场上发挥重要作用。虽然天赋树和全图技能所需金钱消耗较大,可能令部分资深玩家在选择上稍感犹豫,但这无疑令 RTS 战局更加复杂多变,资源管理也更富策略性。开局速推、封锁资源点或分线围剿等多种战术均有所价值,核心系统依然充满乐趣!

>>>PVP模式同步上线,并配备高手排行榜

除了单人战役和对抗 AI 的遭遇战,《风暴崛起》还提供了联机 PVP 模式,目前包含 9 张对战地图,支持 1V1、2V2 以及最多 4 人混战。该模式采用 Glicko-2 匹配评分系统和排行榜机制,为竞技爱好者匹配水平相近的对手,确保比赛的公平性。

测试期间开放了多个体验时段,服务器表现稳定,仅出现过一次短暂掉线。因为主要精力投入于战役模式,具体的 PVP 体验细节还需各位玩家自行探索。

>>>目前仅有两大阵营,期待未来更新更多内容

最后不得不提的一点是,作为一款 RTS 游戏,《风暴崛起》在首发时仅有两个阵营,这或许会显得略为单一。不过,现有的 GDF 和 DYN 各具特色,加上天赋树的灵活搭配,战术多样性依然十分出彩。开发团队表示将持续更新内容,未来若有新阵营加入,必将打破现有平衡,令人期待!

另外,在游戏后期若大量屯兵,画面上单位较多会导致帧数有所下降。我的旧笔记本在初期能保持 150 帧以上,但到后期几路大军交锋时帧数大概只能维持在 100 帧左右。虽然 PC 端表现总体尚可,但在优化方面仍有提升空间。

>>>结语

总的来看,《风暴崛起》是一款充满致敬与复古元素的 RTS 游戏。其战役模式的故事叙述和画面表现均堪称出色,全 CG 动画和丰富对白带来的沉浸感令人赞叹,而且由浅入深的设计对新老玩家都极为友好。

无论是在 AI 遭遇战还是 PVP 模式中,经典的建筑、采矿与部队对抗玩法总能让人重温 90 年代的经典感受。虽然首发阵营数量有限,但出色的基础框架为后续内容扩展奠定了坚实基础,使其有望成为新时代最具吸引力的 RTS 作品。如果您喜爱那些经典佳作,或一直好奇 RTS 游戏是否值得一试,那么《风暴崛起》绝对值得您关注。

《风暴崛起》将于 4 月 25 日正式发售,登陆 Steam 平台,并支持简体中文。预购豪华版玩家可提前体验 7 天。该作品也将上架杉果商城,领取优惠券下单还可享受折扣,有兴趣的朋友不妨前往杉果商城了解详情。

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