《光与影:33号远征队》游戏总监无伤横扫《鬼泣5》维吉尔争锋争锋

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在回合制JRPG《光与影:33号远征队》中担任总监的Guillaume Broche,不仅为这款看似更接近动作RPG的游戏贡献了创意设计,更让人惊讶的是,他竟对《鬼泣》系列情有独钟!这一切突然变得合情合理起来!

外媒GamesRadar偷偷浏览了Broche在Reddit的动态——他曾在那里发布过招募配音演员的信息——结果意外发现了一段他在《鬼泣5》中毫发无伤击败维吉尔的油管视频。该帖的标题写道:“时隔半年再次挑战维吉尔,大家觉得这波操作如何?”

进入Broche的YouTube频道后,你会发现他在《鬼泣5》中的表现简直堪称神级操作。频道中仅有的五个视频,都展示了他轻松无伤击败Boss的英勇瞬间,凭借精准格挡和灵活闪避,操作流畅自如。其中一段视频,他借鉴了但丁“皇家卫兵”的风格,在最终Boss战中连续防守,最终收获了完美的SSS评分。视频描述中,他写道:“皇家卫兵就是命!”足以看出他对精妙格挡的热情。

无伤击败维吉尔视频:

这些表现不难让人理解,他为何热衷于将回合制战斗与动作游戏的快感相融合。若你曾被《只狼》或《鬼泣》那种独特的格挡体验所吸引,就会明白其中的魅力——这并非偶然。虽然我并非游戏设计专家,但我认为,一个深陷于格挡机制魅力中的人,自然会想在自己的游戏中融入这一特色,设计出一种鼓励玩家预判敌人攻击的系统,这样的创新思路实在水到渠成。

此外,我相信Broche同样会欣赏那些不依赖格挡或闪避技巧,而是凭借硬核实力一路通过《33号远征队》挑战的玩家。游戏中的另一大亮点在于其扎实的RPG系统,支持多种角色建造方式,让你仿佛能“打破”规则。如果你打算完全规避核心战斗机制,那么这样的玩法必定会让你乐此不疲。Broche给人的印象正是那种尊重玩家智慧与努力的设计师。

THE END
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