《羊蹄山之魂》总监誓言再现前作魅力:忠实刻画日本美景与危机并存之韵味

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《羊蹄山之魂》项目负责人保证,此作将忠实再现日本文化,其品质将媲美工作室此前推出的《对马岛之鬼》。

2020年,美国开发商Sucker Punch发布的《对马岛之鬼》,因其富有想象力地演绎日本历史而赢得广泛好评。如今,创意总监Nate Fox表示,他希望在《羊蹄山之魂》中延续这一文化敏感性,强调对文化顾问的深入调研与尊重是关键所在。

近期,PS Blog官方发布了新系列文章——《羊蹄山战鬼》取材之旅。在文中,Nate Fox分享了他在日本的调研经历,并称这段行程为游戏开发中“最精彩的部分”,既激发灵感,又拓宽视野。

在《对马岛之鬼》中,玩家扮演13世纪的武士境井仁,对抗入侵的蒙古军,保卫对马岛。而全新的《羊蹄山之魂》背景设定在1603年,玩家将化身为女武士笃,踏上在蝦夷(现今北海道)的复仇之路,追寻并讨伐谋害家人的凶徒。

《对马岛之鬼》曾融入经典武士电影的元素,甚至推出了以日本传奇导演黑泽明命名的黑白“黑泽模式”。因此,不少人纷纷期待《羊蹄山之魂》是否会受到日本众多以强悍女战士复仇为主题电影(如《修罗雪姬》系列)的影响。

在最新的PlayStation博客中,Nate Fox讲述了前往日本调研的经历,并称这是游戏开发中“最吸引人”的部分。他说:“每个参与调研的成员都满怀热情地回到工作室,决心在虚构的环境中融入真实地点的气息。”他认为,亲自体验当地文化对于构建真实且富有底蕴的游戏世界至关重要。

2024年5月,《对马岛之鬼》的英日本地化制作人石立大介(Daisuke “Dice” Ishidate)在社交媒体上也分享了相似看法:“开发团队告诉我,我们想要打造的是充满娱乐性的体验,而非课堂上的历史讲解……《对马岛之鬼》的成功,或许不在于完全忠实历史,而在于它那带有强烈时代感和主观魅力的叙事风格。”

确实,《对马岛之鬼》仿佛是一封献给历史日本的情书,糅合了经典武士电影的韵味。游戏中某些历史细节的偏差,很多时候是出于艺术创作的考量,目的是让玩家享受到更加浓郁的氛围与娱乐性,同时也更容易获得全球玩家的共鸣。例如,游戏中的武士形象综合了多个时期的文化特色;虽然境井仁主要使用佩刀,但实际上13世纪的武士更倾向于使用弓箭(比如角色石川老师便是那个时代更具代表性的弓箭手)。此外,为了增加趣味性,境井仁甚至会即兴创作俳句——尽管这种文学形式其实是在后世才逐步发展的。

尽管《对马岛之鬼》中的城镇、神社和自然风光让人仿佛身临其境,一场虚拟的日本之旅在沙发上也能体验,但季节交替的表现则存在一定的艺术加工。实际上,对马岛属于亚热带气候,位于韩国与日本最南岛九州之间。游戏第三幕中,境井仁所遭遇的暴雪并不符合对马岛的气候,但这种创意反而使玩家得以穿梭在四季更迭的美景中:从春天樱花盛开的柔美到秋季落叶纷飞的壮丽场景。

Fox解释称,虚拟打造的对马岛并非力求完美复制真实地貌,而是要捕捉到它那独有的精神气质。他在博客中写道:“通过认真聆听文化顾问的意见并深入调研,我们成功还原了对马岛的魅力……在《羊蹄山之魂》中,我们也将延续这一方法。”

Fox还透露,索尼之所以选择北海道作为《羊蹄山之魂》的舞台,是因为其自然景观“美得令人窒息”。他回忆起开发团队实地考察时,被北海道知床国立公园那宏伟的风景与熊类活动所构成的紧张氛围深深打动。“这种美丽与潜在危险的结合,正是我们希望在作品中传递的感觉,”Fox满怀激情地说道。此外,1603年的北海道尚处于边陲状态,人口稀少、环境严峻,这与主角笃那饱含复仇情怀、被人们视作“幽魅”的形象不谋而合。

PS Blog原文:《羊蹄山战鬼》取材之旅系列文体验北海道自然之美

制作《对马岛之鬼》和《羊蹄山战鬼》的最大收获就是能亲赴日本进行取材。作为美国人,我曾主要通过经典武士电影认识日本文化,而真正走进当地,感受微风拂面、松树林的清香,与热情的当地居民交流后,收获了更深刻的感悟。参加取材之旅的Sucker Punch成员们满怀热情回到工作室,立志在游戏中尽可能还原真实地点的神韵,让玩家可以自由探索、感受当地风情。

最重要的是,这段取材经历让大家带着敬畏之心不断学习。我依然记得站在对马岛滩头的那个瞬间,当年80位武士为保卫家园与蒙古军殊死拼杀的场景历历在目。尽管游戏中的地形与剧情是经过艺术加工的虚构,但Sucker Punch团队始终希望以最尊重历史的态度对待对马岛的传说。这种精神正是来自于对文化顾问的聆听与深入研究,旨在呈现出对这片土地的独特尊重,同时在虚构的故事中建立起真实感和可信度。

《羊蹄山战鬼》的开发也采取了同样的制作理念。

那么,为什么会选择北海道作为新作的背景呢?答案并不复杂:北海道不仅景色绝美,在1603年时更处于日本的边疆状态。彼时的北海道被称为虾夷,是一个神秘而荒凉的北方岛屿,少有人烟,多为意图在这片寒冷土地上白手起家的冒险者所聚集。美丽与危机并存的特质,使我们与这个地方产生了共鸣。虾夷为女武士笃提供了最合适的背景,正是在这里,她那充满复仇情结的故事才得以生动展开,也使当地居民将她视为徘徊于人间的怨灵。讲述这样一则充满戏剧冲突的复仇传说,非得选择这样一个充满张力的时空背景不可。

Sucker Punch取材团队,由左至右分别为:Ian Ryan、Jason Connell、Nate Fox、JoAnna Wang、Rob Davis、Ryuhei Katami

Sucker Punch团队共进行了两次取材之旅,深入探索北海道的多个区域。我们非常感谢有机会踏足知床国家公园,在那里,自然美景与潜藏的危险完美交织。那次健行中,我们一边欣赏海浪冲击悬崖的磅礴气势,一边发现了树上留有熊抓痕的迹象。那片树林既是熊的栖息地,也是我们必须警惕的所在。突然间,我们不得不分心兼顾仰望被冰雪覆盖的山峰与留意脚下的动静。这段经历充满魔力,美景与风险交织,正是我们希望在新作中传递给玩家的独特感受。对我而言,正是这一刻让我坚信北海道是故事的理想背景。

看到树上的抓痕了吗?你是否也想在这样的树林中安营扎寨?

在北海道其他区域的旅途中,我们曾遇上一座高耸入云、仿佛俯瞰全岛的巍峨山峰。没错,这正是羊蹄山,也被爱努人称为“雌山”。我们在取材过程中不断讨论角色的定位,当听到当地人如此称呼羊蹄山时,笃与这座山之间的联系愈发显现。对于当时的我们而言,羊蹄山已成北海道的象征;而对笃来说,它则代表了她的根、她失去的一切。真实的走访和与当地人的深入交流激发了我们的新想法,这正是取材之旅最宝贵的成果。

高耸入云的羊蹄山

正如大家所见,北海道壮丽的自然风光给团队带来了深远的启迪。我们与这片土地产生了强烈共鸣,竭力捕捉其独特气质,力求在游戏中真实还原。与此同时,这次取材之旅也让我们意识到,对于日本文化,即使我们这些美国人也还有很多需要学习的地方。为此,我们向众多博学之士求教,并亲自探访重要的文化圣地……不过这些体验我们将在接下来的博客中继续分享。

以下是取材期间拍摄的一些照片:

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