Take-Two CEO称《GTA6》将成有史以来最出色产品

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Take-Two的首席执行官施特劳斯·泽尔尼克宣称,Rockstar Games期望其即将推出的开放世界动作游戏《GTA6》能成为有史以来最出色的娱乐产品。

在近期的一次采访中,Take-Two首席执行官施特劳斯·泽尔尼克分享了有关《GTA6》开发的全新见解,谈及了这款备受瞩目的游戏的发布计划,以及推动Take-Two取得成功的整体战略。尽管游戏发布时间稍有延迟,但他强调Rockstar Games致力于带来具有突破性的娱乐体验。

“这只是一次相当短暂的延期,不到六个月。”泽尔尼克解释道,以此淡化人们对调整后发布时间线的忧虑。他强调,Rockstar的目标远不止于打造另一款重磅电子游戏。“Rockstar Games试图创造出人们在整个娱乐领域所见过的最棒的作品,不仅仅局限于互动娱乐领域。”他说道,“这是一项艰巨的任务,我觉得消费者对这款游戏寄予了极高的期望。”这种雄心壮志在游戏的第二支预告片中体现得十分明显,该预告片在短短24小时内就获得了破纪录的4.75亿次观看量,超过了包括Rockstar自家作品在内的所有先前纪录。

泽尔尼克还谈到了Take-Two旗下整体产品的成功。像《NBA 2K》《文明7》以及《荒野大镖客》等游戏的表现都相当出色,其中《NBA 2K》的年销量接近1000万套。在移动游戏领域,Zynga在竞争激烈的市场中持续蓬勃发展,为公司贡献了超过50%的净预订量。

当被问及游戏平台的未来时,泽尔尼克肯定了移动平台的重要性,同时强调主机和PC平台依旧占据重要地位。“这并非是一种转移。”他解释道,“这些平台在不同时间满足不同的需求,有时服务的也是不同的人群。”尽管他自己并不玩电子游戏,但他明确表示,自己的职责是为创意团队提供支持,而非对他们的工作进行干涉。“我的职责是吸引、留住并激励行业内最优秀的人才,然后不去打扰他们的工作。”他说。

随着Rockstar努力为娱乐领域树立新的标杆,《GTA6》有望成为一个文化里程碑。

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