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Bungie针对旗下即将推出的撤离类射击游戏《马拉松》被指控抄袭艺术作品一事,作出了公开回应。
在一场开发者直播活动里,《马拉松》系列艺术总监乔·克罗斯发表公开声明,对抄袭事件进行了说明,还阐述了Bungie正在采取的纠正举措。他承认,在游戏早期的预制作阶段,有一名内部艺术家未经许可,也未注明来源,擅自使用了设计师ANTIREAL的多个图形元素。这些元素涵盖图标和文字,于2020年被添加到项目的贴花设计中,最终致使相关素材进入了游戏的Alpha测试版本。
克罗斯直接致歉道:“这种疏忽是绝对说不过去的。”他着重指出,Bungie正在全力完善内部审核流程,以防止未来再度发生此类事情。作为即时应对办法,Bungie已联系ANTIREAL,并致力于妥善处理与该艺术家的相关问题。工作室还启动了对涉事内部艺术家所有过往作品的全面审计,其中包括检查游戏版本中已有的环境贴花。此次持续审计也是Bungie推迟展示部分原计划内容的原因之一。
这位《马拉松》艺术总监进一步表明,任何被发现来源不当的元素都将被移除,或者由内部团队重新创作。工作室正在开展他所说的“全面贴花审计”,以此确保这款即将推出的撤离类射击游戏中所有视觉素材的完整性。
在承认有多元化团队为游戏视觉风格贡献力量的同时,克罗斯列举了《马拉松》美学的众多合理灵感来源,像现代主义、瑞士字体设计、21世纪初矢量艺术、赛博朋克风格,以及原版《马拉松》三部曲。他还澄清,参与游戏品牌或视觉设计的外部合作伙伴都没有卷入此次事件。
克罗斯最后向ANTIREAL致以个人歉意,表达了对其作品的赞赏,并强调了道德合作的重要性。“她的作品非常棒,”他说,“显然我们对特定类型的平面设计有着共同的欣赏。”
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