关于Housemarque:专注于买断制游戏的开发理念
在游戏行业不断变化的背景下,知名开发商Housemarque最近在其三十周年庆典中明确表达了未来的发展方向。公司表示,短期内不会转向免费增值模式或实时服务型游戏,以保持其在买断制游戏领域的专注和优势。
公司创始人及主要负责人表示:坚持买断制游戏的重要性
工作室负责人Ilari Kuittinen在接受采访时指出:“只要玩家持续支持买断制游戏,Housemarque就会继续专注于此类作品。我们希望通过这些游戏为玩家的不同人生阶段带来独特体验,让他们在数日或数周内完成游戏旅程。”
他还补充道:“我们的游戏类似于电影或电视剧,旨在提供一种具有深度和趣味的体验。这种体验充分满足玩家的个性化需求,不必将全部时间投入到游戏中。这是一种精致的艺术,让玩家在体验中获得感悟,也许以后会再度回味,但绝不会成为生活的全部。”
未来作品与开发重点:全力打造高品质单机游戏
创意总监Gregory Louden透露,当前工作室正集中开发即将登陆PS5平台的单人游戏《Saros》。他强调,持续制作令人惊艳的作品是公司保持竞争力和行业影响力的关键。
Louden表示:“我们必须不断创新,创作出令人难忘的游戏,以维护我们在行业中的声誉。我们的发展历程充满挑战,但只要保持高质量的产出,就能确保未来持续繁荣。”
公司对未来的目标与创新精神
Louden进一步指出:“这不仅是我们的责任,更是我们的使命。我们很幸运,站在行业的前沿,应不断突破技术、玩法和叙事的边界,展现我们的创造力,迎接未来三十年的挑战。”
他最后呼吁玩家:你更喜欢买断制游戏还是免费服务游戏?欢迎在评论区分享你的看法。
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常见问题(FAQ)
Q: Housemarque未来是否会开发免费增值游戏?
A: 公司明确表示,短期内不会涉足免费模式或实时服务型游戏领域,仍将专注于买断制单机游戏的开发。
Q: 《Saros》游戏的特色是什么?
A: 《Saros》是一款即将登陆PS5平台的单人游戏,强调创新的玩法和深度的叙事体验,旨在提供独特的游戏旅程。
Q: 为什么公司坚持开发买断制游戏?
A: 这是因为买断制游戏能为玩家带来完整、深度的体验,同时也符合公司追求高品质内容的核心价值观。