曾获美军支持的索尼独占射击游戏,怎么就彻底凉透了?

know 发布于 2025-07-22 阅读(559)

众所周知,最近几年索尼的口碑一直处于褒贬不一的状态,归根结底还是因为索尼的第一方游戏长期以来深受玩家喜爱,众多品牌作品层出不穷,但近几年却产能不足而且还屡次翻车。其实更可惜的是在索尼主机近三十年发展历史中,有不少优秀IP由于种种原因,早已经逐渐淡出人们的视线。本期我们回顾的,就是对索尼游戏体验有着革命性推动价值的经典系列——《海豹突击队》(SOCOM)。

2000年3月4日推出的索尼PS2,累计总销量超过1亿5千万台,直到2012年12月28日才正式宣告停产,可以说是游戏史上最成功的家用主机,然而这个平台的发展也并非一帆风顺,在发售初期面临老牌厂商任天堂的NGC、新兴巨头微软的Xbox,这两家竞争对手的强烈冲击。其中Xbox凭借微软在电脑领域的丰富经验,给玩家们带来了全新的游戏体验,尤其是主机自带硬盘和以太网卡,首发游戏《光环》(Halo)表现令人震惊,让人看到了家用机联网对战娱乐的巨大潜力。

而在索尼这边,由于PS2主机发售较早,加上经营策略等原因,最初的硬件根本没有考虑联网元素,最早型号的1系列日版主机,需要额外购买PCMCIA接口的以太网卡,以及外接式扩展硬盘,这个拖着连接线类似移动硬盘的外设,甚至还需要额外的电源,用起来别提有多麻烦了,当年的索尼在联网领域确实准备不充分。

索尼及时调整,随后推出的新型3系列主机,开始预留了硬盘和网卡扩展槽,2002年5月16日,史克威尔艾尼克斯的大作《最终幻想11》发售,作为当时日式RPG头号招牌,本作大胆转型为MMORPG,优秀的品质对PS2主机的联网功能起到了极大推动作用,很多玩家可能有所不知,时至今日本作仍然可以在PC端游戏,运营寿命已达21年。

2002年8月27日,索尼在北美地区推出了PS2主机BB Unit套件,包括了以太网卡和40GB硬盘,可以直接插入主机尾部的扩展槽,无需额外连接电源,一步到位让PS2玩家实现了联网游戏功能,为了推广这款外设,索尼也同时发售了被寄予厚望的《海豹突击队》。

海豹突击队,这个名字相信很多玩家在电影和美剧中都听说过,这支美军特种部队全称The United States Navys Sea, Air, Land Teams,简称SEALs,1962年1月正式成立以来完成了多项重要任务,我们最熟悉的莫过于2011年5月1日击毙基地组织领导人本拉登。同时在游戏中也经常出现他们的身影,例如RTS游戏《红色警戒2》中,海豹突击队是盟军阵营强力步兵单位。

PS2版《海豹突击队》,由来自美国华盛顿州雷德蒙德市的Zipper Interactive开发,根据英文翻译国内玩家一般俗称“拉链厂”,雷德蒙德是微软和任天堂美国总部所在地,而在1995年成立的拉链厂,也深受浓厚科技氛围熏陶,很早就开始了PC游戏开发业务,与索尼合作之前曾推出《机甲战士3》(MechWarrior 3)、《血色苍穹》(Crimson Skies)等知名作品,具有丰富的3D游戏开发经验,这一次配合BB Unit硬件,成功弥补了PS2主机的联网短板。

本作的英文名称SOCOM,来自美国特种作战司令部(United States Special Operations Command)缩写,副标题和LOGO和真实特种部队一致,毫无疑问游戏得到了军方大力支持,拉链厂在开发过程中曾与现实中海豹突击队员交流,获得了大量指导和反馈,游戏中还收录了一部关于海豹突击队的纪录片。

《海豹突击队》采用了背后视角第三人称动作射击玩法,也就是我们现在俗称的TPS,这在当年算是比较新颖的形式,基本操作和传统第一人称射击FPS差别不大,同时更方便玩家观察队友和战场形势,也由此衍生出了丰富的玩法内容。

游戏的单人战役模式中,玩家带领三名队友组成精锐海豹小分队,在阿拉斯加、泰国、刚果、土库曼斯坦四个区域执行12项任务,包括消灭恐怖分子、营救人质、获取情报、摧毁基地等。限定版游戏中附带了专用USB耳麦,你可以在用手柄操作角色同时,用语音形式指挥AI战友行动,尽管受限于二十年前的技术水平,AI只能识别一些特定格式的简单语音,但仍然让玩家代入体验大幅提升,有一种身临其境的感觉,没有耳麦也没关系,使用手柄调出快捷指令菜单即可。

本作既然得到军方背书,丰富的武器装备自然不会缺席,包括M4A1、AK47、MP5等玩家耳熟能详的经典武器,还有各种手枪和爆炸物,由于海豹小队只有四人,面对敌人数量众多,所以尽量使用静音武器潜入暗杀就成了主要操作,每个任务开始前你都可以给每名成员精心挑选武器。

多人模式则是《海豹突击队》的精华内容,基本玩法和我们非常熟悉的CS类似,分成了海豹小队和恐怖分子两方势力,共有10张地图可选,最多支持16人联网对战,游戏规则包括了消灭对方团队成员、在指定地点放置炸弹、营救全部人质等。借助索尼全力推广的PS2网络服务,玩家可以体验流畅的团队多人游戏,同时本作还加入了战队功能,无论是新建还是加入战队都很方便,让你可以轻松找到同伴开始游戏。

受限于当年的技术条件,《海豹突击队》也有一些不足之处,在PS2联网设备需要单独购买尚未普及的环境下,游戏不支持本地多人游戏,限制了一部分玩家体验,同时也没有通过联网提供地图更新等扩展服务。最让玩家头疼的事,就是最初版本中由于游戏漏洞,导致大量作弊行为出现,索尼并没有采用现在通行的联网强制更新形式修补,而是推出了Greatest Hits廉价再售版光盘,这两个版本互不兼容,联网游戏时会分到不同的服务器,但是到了2006年,官方又合并了服务器,最终也没有解决作弊这个顽疾。

好在游戏整体表现优秀,受到玩家广泛好评,加上索尼全力推广BB Unit,最终取得了365万套的不俗销量,其中绝大部分来自欧美地区,日本地区只有6万套,尽管和微软的《光环》相比有明显差距,但仍然使得索尼有了属于自己第一方射击大作。

《海豹突击队》的成功,也让索尼看到了主机联网游戏的巨大潜力,众多日本大厂也开始推出相对应的大作,包括索尼的《大众高尔夫Online》、光荣的《信长之野望Online》、卡普空的《生化危机 爆发》等,前面提到的《最终幻想11》也发售了首部扩展DLC《吉拉德的幻影》,让PS2主机全面进入到网络化时代。

2003年11月4日,续作《海豹突击队2》在PS2主机发售,在延续核心玩法基础上,游戏强化了单人战役的故事剧情,12个单人任务包括了阿尔巴尼亚、阿尔及利亚、巴西、俄罗斯等场景,用过场动画等形式打造出电影化表现,最终粉碎了试图在美国西雅图引爆核武器的阴谋。玩家在单人任务中除了体验剧情外,还可以解锁多人模式中皮肤等元素,除了过关必须的主线任务外,关卡中还有丰富的支线和隐藏目标,大大丰富了用户体验。

续作的多人模式也得到强化,共有12张全新的地图,同时前作10张地图也进行了路径调整等改进,以重制的形式收录进来,此外官方PlayStation杂志也通过附带光盘形式提供新地图,前作中作弊现象终于有了明显改善,本作取得了294万套销量,延续了系列优异表现。

在此之后,随着以《使命召唤》为代表的电影化FPS纷纷涌现,《海豹突击队》这种追求真实的玩法开始陷入瓶颈,PS2主机上两部续作分别取得169万和204万销量,显露出下滑之势。2005年10月《海豹突击队3》发售后,拉链厂正式被索尼收入麾下,先后在PS3、PSP等平台开发新的系列作品,但销量表现已降至百万以下,系列最后一部是2011年4月在PS3主机推出的《海豹突击队4》(SOCOM 4 U.S. Navy SEALs),销量只有90万套,与同类玩法作品相比明显缺乏竞争力。

2012年3月,索尼解散了拉链厂团队,同年8月,PS2平台的《海豹突击队》游戏多人服务器关闭,曾经索尼主机最具代表性的联网游戏运营结束,2014年1月28日,最后一部《海豹突击队4》也宣告停服,从此这个系列彻底淡出舞台,少数核心爱好者只能以离线单机形式来重温这款经典之作了。

《海豹突击队》系列,可以说是偏硬核真实模拟射击游戏的代表,相对于现代流行作品,上手难度较高,游戏体验也比较沉闷枯燥,这也是真实模拟玩法的通病,例如《闪点行动》(Operation Flashpoint)等,玩家更喜欢那种画面华丽简单爽快的作品。总的来说这个系列基础很高,但天花板较低,除非有彻底的改变,否则很难重现昔日的辉煌,很多新玩家已经不认识这个名字了,但是当年对PS2主机的巨大贡献,却是永远不能抹杀的。

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