据GameRant报道,《最终幻想7:启示》将针对前作《最终幻想7:重生》中部分玩家反馈的开放世界疲劳问题,对支线内容和奖励机制进行重大调整(High-level)。

游戏总监滨口直树近日在接受GamesRadar+采访时透露,《最终幻想7:启示》将采用更加明确的奖励设计,让玩家能够根据自己的兴趣选择是否参与不同类型的支线活动,而不是为了提升角色实力,被迫完成所有内容。

在《最终幻想7:重生》中,开放世界区域加入了大量可选任务、探索内容以及小游戏,其中部分活动会奖励魔晶石等战斗相关资源。不过,由于游戏没有明确说明各类活动对应的奖励价值,一些玩家为了获取强化资源,不得不完成自己并不感兴趣的内容。

滨口直树表示,《最终幻想7:启示》将让“目标与奖励”之间的联系更加清晰。例如,偏向战斗的挑战内容会提供提升战斗能力的奖励,而《女王之血》卡牌对战则会提供新的卡牌奖励。玩家如果只想强化战斗能力,就无需为了获得相关资源去游玩其他类型的内容。

此外,滨口直树还表示,这一调整是《最终幻想7:启示》优化开放世界体验的一部分。虽然游戏仍会保持较大的探索规模,但开发团队希望通过更透明的奖励结构,让玩家能够更自由地决定哪些内容值得投入时间。

目前,《最终幻想7:启示》预计将于2027年春季发售,登陆PS5、Xbox Series XS、Nintendo Switch 2以及PC平台。此前官方确认,本作将拥有系列最大规模的开放世界。




