亲爱的观众朋友们,大家好呀!我是火子哥。最近,《七日世界》这款游戏终于推出手游版本啦。其实自打付费测试起,我就一直在关注它。这不,趁着手游上线,赶紧来和大伙聊聊这款末日生存RPG游戏。
先说说画面,中规中矩吧,虽不是最前沿的,但也不算差,达到及格水平。值得一提的是,在月兆剧本里,血月的光照效果特别惊艳。那浅红色的光芒,瞬间营造出怪谈的诡异氛围,不仅游戏里的角色一直掉理智,连坐在显示器前的我都感觉SAN值瞬间见底了。
氛围感营造得相当不错,怪诞感并非仅靠BGM来烘托,而是借助丰富的怪谈故事塑造而成。有些地方甚至没有BGM,像废弃已久的医院突然传来电话铃声,无人的房子突然传出孩子的哭声,这些经典的怪谈元素一出现,瞬间就让玩家代入感十足,即便在炎热夏天,也会让人脊背发凉。
游戏里怪物的设计很有特色,融合了新怪谈与克系风格。比如探照灯头的怪人、顶着雨伞的女人,还有众多充满致敬元素的怪谈怪物形象。总之,是怪谈爱好者不容错过的佳作。
故事方面,简单来讲,一场名为“星尘”的浩劫降临,世界巨变,无数生物和物质发生畸变,同时还伴随着可怕的异界生物。主角作为一名浮游,在可爱少女蝶的指引下,逐步收容异世界怪物、解决事件,在星尘降临后的末日中努力生存。
玩法上,这是一款不太强调“生存”的末日生存RPG游戏。为啥这么说呢?因为保障生命的物资不怎么缺。起初我和小伙伴以为是选了新手服的缘故,后来新手服结束转去标准服,发现生存压力依旧不大,吃喝住都不愁。而且科技树解锁到一定程度后,树木、矿物、水资源等都能实现自动化采集。所以就生存而言,压力真的不大。当然,大部分生存游戏中后期生存压力都会变小,但《七日世界》更夸张,外出探索能背几千发子弹,简直是火力不足恐惧症患者的福音!
除此之外,游戏还有个捉宠系统。在没有自动化采集时,可以捕捉收容物当宠物,让它们帮忙采集资源、协助战斗等。其中最出名的当属黑奴卷王,也就是神圣伟大的元素小子,它采矿速度虽不算快,但能把镐子抡冒烟,我和小伙伴亲切地称它为电镐小子。
再讲讲《七日世界》的RPG元素。装备和武器分为五阶,还有各自的特殊属性词条,能搭配出多种不同流派,像电涌、碎弹、灼烧等。最大的坑大概就是给武器和装备镶嵌的芯片了,这是随机出的,在宝箱、地图探索、副本等地都可能出现,但极品芯片出现率不高,得反复刷才能得到想要的。
要是问我最推荐哪把武器、哪个流派,那肯定是最后的勇气 + 贝雷帽的碎弹流派啦。至于为啥推荐?嘿嘿,就是想让别人也体验一下我踩过的坑。科技树方面,大家都一样,每到一定等级,系统会给玩家分配一个金色技能点,用来点决定职业的被动技能,比如能制造太阳能电镐,某些特殊产物可是发家致富的关键,像有特殊加成的灶台就能在玩家间卖出高价。
游戏分为合作服和对抗服,说白了就是PVE和PVP服,我肯定是在PVE服和小伙伴悠闲养老啦。游戏有剧本机制,每隔一段时间会改变规则、出现不同事件等,还有两张不同地图,分别是天空之触和雪国人生,底层思路逻辑没啥差别,只是环境和后期玩法有所不同。哦对了,雪国人生比天空之触难一些,因为要防止被冻死。
那厂商宣传的不卖数值做到了吗?目前来看是做到了。游戏里有一种货币叫星之彩,靠肝和活动获取,能用来抽武器和装备。要是担心运气不好抽不到,消耗一个粉色方块可指定保底。要是没有粉色方块也别怕,八千星之彩能直接购买一个金色蓝图(武器装备都能买),之后再花材料制作就行。要说星之彩的获取难度,其实还好,一开始选对武器装备(别选最后的勇气),多参加活动,就能获得不少。现在好多端游老玩家都吐槽星之彩溢出严重,快成赛博冥币了。氪金项目目前主要是一些外观、皮肤、好看的家具(科技树也能解锁同样功能的,就是没氪金的好看)、装饰品、通行证等,目前来看确实做到了不卖数值。
总之,这是一款融合了怪谈、生存、末日、RPG等多种元素的游戏,玩起来还不错,容易让人上瘾。怪谈塑造出色,怪物设计别具匠心,喜欢RPG、怪谈、生存类游戏的玩家赶紧下载试试吧。
我给《七日世界》的最终评分是:8.0
优点:
– 怪谈氛围浓郁,世界观架构有意思
– 美术建模出色,怪物的怪诞程度恰到好处
– 氛围感设计很棒,关卡设计节奏把握得好
– 可体验内容丰富,玩家想干啥就干啥,量大管够
缺点:
– 画质一般,不够惊艳
– 剧情吸引力不足,容易被忽视,人物塑造有待提高
– 优化较差,容易卡顿
– 演出效果不稳定,落差较大