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就在今日,任天堂于一份声明当中,向广大收藏爱好者传递了一则利好消息:公司决定不在 Switch 2 平台的第一方游戏里采用“游戏密钥卡”这一形式。
此番表态与任天堂当下的举措相契合。此前便已明确,《马里奥赛车:世界》以及《大金刚》的全部游戏数据都会存储于实体卡带之内。该公司所推出的 Switch 2 重制版游戏,像《塞尔达传说:旷野之息》和《王国之泪》等,亦是这般情况。
“游戏密钥卡”自亮相以来,便一直备受争议。虽说从技术层面来讲,它们属于实体形态,然而卡内并未包含任何游戏数据——玩家唯有从互联网下载全部所需数据之后,才能够玩这类游戏。不过,相较于那些完全不提供实体卡带、禁止玩家分享的“盒内兑换码”游戏而言,密钥卡仍旧算得上是一种进步。
美国任天堂总裁道格·鲍泽于昨日谈及实体游戏时宣称,实体游戏“始终是我们业务的关键构成部分”。他还提及,推出游戏密钥卡是为第三方游戏提供了一种可供选择的方案。
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