“你觉得这游戏的玩法能算宏观经济学的一部分吗?”
“算吧,说到市场需求和供给关系……你不妨试着画一张供需关系 – 价格的曲线图,两条曲线的交点就是价格最优的点,能实现效益最大化。”
“玩个小游戏需要这么复杂吗??”
“加油,我看这游戏挺有深度的,要是玩好它,说不定你就是未来的华尔街之狼!”
“你确定我不会变成华尔街路边的一条野狗吗……”
上面这些是我试玩4小时游戏Demo后和本科经济专业的同事之间的讨论。其实刚开始看到《贸易之路》时,我真以为它就是一款平平无奇的模拟经营游戏,动动手指就能成为经营大亨。但玩了一下午后,我发现这游戏玩法的深度远超我的想象。
游戏目前的试玩版包含3个关卡,前两关是教学关,第三关是简单的小任务。进入游戏后,一张熟悉的六边形棋盘格地图映入眼帘,这确实让我联想到某款风靡全球的4X策略游戏。
△场景设计很用心,游戏棋盘以原木风格为主,不管是建筑还是木头小人都特别可爱,调整角度还能看到整个棋盘是铺在桌子上的,远处有一只打呼噜睡觉的猫咪
对,就是《文明》。
和融合了军事、科技、文化等多种玩法的《文明》系列不同,《贸易之路》顾名思义,把玩法重心都放在了经济贸易上。听完国王的讲解后,我们要做的第一件事就是在城堡主楼旁边指定位置建一个城镇,然后在其周围建造农舍和土豆农场。
紧接着要利用城堡派出的骑士去侦察未知地块,在新探索的森林地块周边建第二座城市,并在森林地块上建一个伐木场。
在之后的教学指引里,国王会提到“居民需求”的概念,这又让我想到另一款很有意思能打发时间的游戏《纪元1800》。和《纪元》系列类似,《贸易之路》游戏里城市居民的需求和诉求体现在他们消耗的资源上,资源分为基础资源和奢侈资源两类。其中基础资源更关键,如果供应短缺,居民会变得非常不满。要是能同时供应两种基础资源,居民就不会再迁离,而且会住满所有住宅,这意味着城市将有充足的劳动力。奢侈资源能提升额外的幸福度,前提是基本需求得到满足。除了要确保居民不迁离城市导致短期劳动力减少,幸福度也很重要,因为居民会根据他们的幸福度向城市缴纳金币。居民越幸福,城市就能赚到更多预算用于贸易和购买物资。
怎么满足居民的需求呢?重要途径之一就是通过贸易。成功建立两座城市后,玩家要建造道路把城堡和所有城市连接起来,方便商人往来交易。每个城市都有自己的预算资金,用来从其他城市购买资源。同时,城市也会出售过剩的资源。所以,在游戏的经济体系中,资源的价格由供需关系决定。
管理资源的生产和流动,进而间接管理价格,是游戏最核心的玩法思路。这是因为玩家在游戏里不只是要扮演市场供需 – 价格的调控者和监管者,更要成为在交易过程中狠狠赚钱的“中间商”。游戏里每笔跨城交易都会向双方城市征收25%的交易税,这笔交易税是玩家资金的主要来源。想多赚钱就要多尝试打造专业化的城市经济,让每个城市专注于自身的优势产业,同时还要依赖跨城进口来补给资源,但得时刻警惕垄断。
第一个教学关卡到这里暂告一段落,而游戏所体现的经济学理论,从这时开始,初步显现出来。
在第二个教学关中,我们要学习如何对生产设施进行研究、升级与改造。在城堡的研究中心可以对生产设施进行[研究],解锁新的设施或者提升已有设施的等级上限。研究完成后就能升级已有设施,其中一些特定建筑升级后可以对现行生产模式[改造],以消耗资源或增加劳动力为代价提高资源产出效率。
完成全部两个教学关卡后,可以去试玩关卡【基业奢享】中系统地体验游戏前期农业阶段的所有内容,该关卡会开放鱼和羊毛这两种奢侈资源的采集。这一关的主线任务很简单,收集木材、土豆、鱼和羊毛四种资源并建造一座瞭望塔就行。完成全部主线后还能继续游戏,于是我决定再花几个小时找找短时间内快速致富的小技巧。
显然,对于没系统学过相关经济学知识的我来说,想快速精通这款游戏的难度,和现实中掌握致富秘诀一夜暴富的难度差不多。游戏中的游戏资源供给受设施生产效率、城市内农民、商人以及运输员的分配数量,还有城市之间距离等多种因素影响,而且随着城市数量的增加,这种影响关系会变得更复杂。即便游戏里玩家能从内置维基百科全面学习市场运作等多方面玩法技巧,可因为缺少对资源分配的系统化管理,游戏操作优化的空间就很有限。再加上目前只能体验游戏初期农民阶段的内容,大部分看似有深度的玩法也只是浅尝辄止。
而《贸易之路》这套自我调节模拟市场经济系统真的很吸引人,也让游戏有了同品类游戏没有的深度体验。等正式版发售后,如果我能真正把这游戏玩明白,说不定那时我就有能力快速学通《宏观经济学》了。