《无主之地4》:更立体世界地图与自动寻路功能加持超越前作

锚点111

对于《无主之地4》,Gearbox致力于打造一个规模大幅提升且无缝衔接的世界,这便是开发团队决定摒弃前作中小地图的缘由。

在2025年的Pax East游戏展上,Gearbox创始人兼总裁Randy Pitchford阐释道:

“这是我们构建的有史以来最大的宇宙,而且毫无缝隙,不存在加载时间。屏幕上呈现的任何事物,哪怕远在一英里外的天空区域,玩家都能够抵达。我们塑造了一个极为庞大的世界。玩家固然可以专注于局部区域的活动,然而众多想做的事情或目标却在远方,局部地图并不适宜用于导航那些同时存在且可能相隔数英里的目标与机会。在这方面,指南针发挥了极大的作用。”

Gearbox做出此项抉择的另一原因是,《无主之地4》相较于前作会更注重垂直性。Pitchford补充说明:

“团队还期望在设计与环境方面实现突破。他们不再受限于单一平面,而是融入了大量垂直元素。《无主之地4》的垂直性将远超以往任何一款《无主之地》游戏。在这种多层次的环境中,二维的俯视地图会使玩家感到极为困惑。而带有上下箭头的指南针能让玩家更清晰地感知空间方位,我们期望玩家将注意力集中在游戏本身,而非地图上。所以,我们投入了大量精力来开发这个指南针系统。

玩家依旧能够使用大地图,只需轻点一下即可打开,并且我们在大地图中增添了比以往更多炫酷的功能。我们甚至配备了一个AI驱动的导航系统,它会在大地图上显示GPS路线,指引玩家前行方向。此外,游戏里还有一个名为Echobot的伙伴,具备一些辅助导航的功能。”

值得一提的是,《暗黑破坏神4》同样是在系列世界地图中首次引入垂直设计,不过对于一款刷子游戏而言,这种设计反倒给赶路带来了不便,有种画蛇添足的意味。

THE END
喜欢就支持一下吧
点赞119 分享