《失落星船:马拉松》试玩:仿生人能否搜到大红电子羊?

如果你不是Bungie的忠实粉丝,一开始可能会和我一样感到困惑,为何他们时隔多年推出的新作《失落星船》,主标题后面会突兀地加上“马拉松”。

这显然不是像“吃鸡”“下棋”这类玩法的简称,不然在外星跑马拉松,听起来就很无趣。

从多个角度看,“马拉松”放在“失落星船”前面当作主标题似乎更合适——实际上,游戏的英文名就只有“Marathon”——因为这个看似与作品内容毫无关联的名字,源自Bungie公司初创时期的代表作:初代《马拉松》。

初代《马拉松》对FPS游戏剧情设计影响巨大。在FPS游戏鼻祖初代《DOOM》上市刚过1周年的1994年圣诞,Bungie带着《马拉松》登场,打算挑战约翰 – 卡马克“FPS游戏不需要剧情”的极端观点。

虽说它有个很经典的希腊名字,但初代《马拉松》和《光环》以及《命运》一样,讲述的是宇宙间的科幻故事,包含Bungie擅长的外星人与人类、机器与生命、控制与自由等尖锐对立要素。

重启的新《马拉松》也源于此。玩家扮演将意识上传至仿生人躯体的“疾行者”,受各公司雇佣,在失落的殖民星球“天仓五IV”中,既要应对AI机器人与敌对“疾行者”的攻击,又要搜寻和收集各种资源来壮大自身,还要解开殖民地背后深藏的秘密。

要说《马拉松》与市面上其他搜打撤游戏最大的不同,大概就是它的美术风格了。Bungie称其为“Graphic Realism”,即图像现实主义。这种风格是通过向简化和解构后的设计语言中,加入单一而强烈的图形和颜色表达来实现的。

通俗来讲,就是在画面中大量运用高对比度的大色块,从而弱化画面细节的存在感,让整体画面极具冲击性。像《阿基拉》《镜之边缘》等在画面上令人印象深刻的作品,就是采用了这种表现风格。

看似简单,实则这种风格很依赖光影效果,因为在这种风格下,画面细节虽被弱化,但并非舍弃,而是需通过反射、阴影等手段对比呈现,否则画面会像廉价塑料玩具一样,缺乏深度,质感不佳。

遗憾的是,《马拉松》的光影调校没能很好地达成这一效果。在较为狭小的室内,或许能借助镜面反射和多彩打光来掩饰,但一到室外,各种阴影效果的缺失瞬间让游戏画面档次下降不少。

对于玩家而言,没有阴影掩护意味着在野外极易被敌人发现,更何况《马拉松》的AI敌人个个如同千里眼且机灵,不管多远看见玩家都会列队冲过来扫射,准头还特别惊人。

若玩家选择与它们交战,不仅要防备被人趁虚而入,想全部清理完还得耗费不少子弹,即便打倒它们,机器人身上大概率也不会掉落什么好东西;若选择不理会,这些感官敏锐、分工明确又悍不畏死的AI小队会立刻大步流星地冲到近前,给玩家来上一下。

目前来看,这些野生AI没什么正面作用,纯粹是为了暴露玩家位置、消耗玩家资源、淘汰状态不佳的玩家而存在。到后来,比起遇到野生AI,我甚至更希望全是真人玩家,因为真人玩家在换弹、打药等环节,客观上会在战时给些休整时间,而野生AI只会不顾一切往前冲,一心只想把玩家干掉。

如果你是社恐或者枪法不好,当然可以从目前放出的4个角色中,选择能使用隐身放烟等技能的“VOID”全程躲避其他人收集物资,而不是选其他逃跑手段少的角色与敌人硬刚。

实际上,我就常这么做,但A测的《马拉松》似乎不希望玩家就此躲避:它不支持完全单人单排,而是会把单人队与三人队放在一个匹配池里共同匹配。所以要是想单人游玩,技术、耐心和运气,你最好至少具备其中一项,否则面对AI和三人队的联合围剿,游戏体验肯定好不了。

虽说战斗部分相当折磨人,但本作独特的战利品系统仍能让我不顾折磨多玩上几局。

游戏中的战利品主要分几类:状态恢复物品、武器相关物品、人物义体配件、换金升级道具等。前两类比较常规,通常作为保证玩家基础战斗力的道具,后两类在本作中,则是帮助玩家构筑独特玩法、提高战斗力上限的道具。

既然玩家扮演的是本身就具备各种能力的仿生人,那么往身上各部位安插配件以获得新能力,这完全合理吧?

角色义体配件的插槽和种类繁多,有的像武器配件一样,能直接增加人物性能数值,有的则会给人物带来一些增益效果。比如有个配件能显著降低角色近战攻击时产生的热量——本质上就是减少角色动作消耗的体力,这让我刀人后能更快更远地逃离现场。

甚至还有一些高价值配件,拿到就相当于获得一个效果强大的额外被动技能,能直接改变游戏玩法,在战术层面获得极大优势。

没搜到高价值配件也别灰心,地图各处散布着各种换金道具和升级素材,收集足够数量并带出对局后,玩家可在不同势力的对接人处使用它们,为自己的义体进行基础性能的永久升级,或者引进新的商品品类。

这就类似《逃离塔科夫》的锻炼系统和市场系统,只不过费时费力的锻炼过程变成了费时费力的搜刮过程。

总之,上述种种系统表明,《失落星船:马拉松》并不只想在搜打撤领域单纯跟风。Bungie有足够的野心和决心,想把本作打造成继《命运2》之后,FPS领域又一款长盛不衰的服务型游戏。

我倒是希望Bungie重回剧情类单机FPS领域,哪怕做不了《光环》,重启《马拉松》单机项目或者重开新IP也行。不过,在《失落星船:马拉松》登场后,恐怕实现这个愿望的时间又变得遥遥无期了。

只是,作为Bungie下一阶段主打的产品,从目前游戏展现出的整体素质来看,《失落星船:马拉松》需要打磨的地方可能还很多。

图片[1]-《失落星船:马拉松》试玩:仿生人能否搜到大红电子羊?-游戏基地
图片[2]-《失落星船:马拉松》试玩:仿生人能否搜到大红电子羊?-游戏基地
图片[3]-《失落星船:马拉松》试玩:仿生人能否搜到大红电子羊?-游戏基地
图片[4]-《失落星船:马拉松》试玩:仿生人能否搜到大红电子羊?-游戏基地
图片[5]-《失落星船:马拉松》试玩:仿生人能否搜到大红电子羊?-游戏基地
图片[6]-《失落星船:马拉松》试玩:仿生人能否搜到大红电子羊?-游戏基地
图片[7]-《失落星船:马拉松》试玩:仿生人能否搜到大红电子羊?-游戏基地
图片[8]-《失落星船:马拉松》试玩:仿生人能否搜到大红电子羊?-游戏基地
图片[9]-《失落星船:马拉松》试玩:仿生人能否搜到大红电子羊?-游戏基地

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